home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Champak 145 / (Vol 145) Dec 21 2011.iso / Games / locochew.swf / scripts / frame_30 / DoAction.as
Encoding:
Text File  |  2011-12-21  |  3.6 KB  |  158 lines

  1. function ┬º\x04\x05┬º()
  2. {
  3.    set("\x03",1415 % 511 * true);
  4.    ┬º┬ºpush("\x03");
  5.    if("\x01")
  6.    {
  7.    }
  8.    return eval(┬º┬ºpop());
  9. }
  10. var ┬º\x01┬º = -7 + "\x04\x05"();
  11. while(true)
  12. {
  13.    if(eval("\x01") == 386)
  14.    {
  15.       set("\x01",eval("\x01") + 203);
  16.       ┬º┬ºpush(true);
  17.    }
  18.    else if(eval("\x01") == 29)
  19.    {
  20.       set("\x01",eval("\x01") + 957);
  21.       if(function ┬º\x04\x05┬º()
  22.       {
  23.          set("\x03",1415 % 511 * true);
  24.          ┬º┬ºpush("\x03");
  25.          if("\x01")
  26.          {
  27.          }
  28.          return eval(┬º┬ºpop());
  29.       })
  30.       {
  31.          set("\x01",eval("\x01") - 937);
  32.       }
  33.    }
  34.    else if(eval("\x01") == 589)
  35.    {
  36.       set("\x01",eval("\x01") - 392);
  37.       if(function ┬º\x04\x05┬º()
  38.       {
  39.          set("\x03",1415 % 511 * true);
  40.          ┬º┬ºpush("\x03");
  41.          if("\x01")
  42.          {
  43.          }
  44.          return eval(┬º┬ºpop());
  45.       })
  46.       {
  47.          set("\x01",eval("\x01") + 721);
  48.       }
  49.    }
  50.    else if(eval("\x01") == 464)
  51.    {
  52.       set("\x01",eval("\x01") - 126);
  53.       ┬º┬ºpush(eval(function ┬º\x04\x05┬º()
  54.       {
  55.          set("\x03",1415 % 511 * true);
  56.          ┬º┬ºpush("\x03");
  57.          if("\x01")
  58.          {
  59.          }
  60.          return eval(┬º┬ºpop());
  61.       }));
  62.    }
  63.    else
  64.    {
  65.       if(eval("\x01") == 197)
  66.       {
  67.          set("\x01",eval("\x01") + 721);
  68.          ┬º┬ºpush(┬º┬ºpop() % function ┬º\x04\x05┬º()
  69.          {
  70.             set("\x03",1415 % 511 * true);
  71.             ┬º┬ºpush("\x03");
  72.             if("\x01")
  73.             {
  74.             }
  75.             return eval(┬º┬ºpop());
  76.          });
  77.          break;
  78.       }
  79.       if(eval("\x01") == 865)
  80.       {
  81.          set("\x01",eval("\x01") - 401);
  82.          ┬º┬ºpush("\x0f");
  83.       }
  84.       else
  85.       {
  86.          if(eval("\x01") == 49)
  87.          {
  88.             set("\x01",eval("\x01") + 836);
  89.             var __level;
  90.             var __curLevelParams;
  91.             var __levelPoints;
  92.             var __levelLives;
  93.             var START_LEVEL_TIME = 5;
  94.             var startLevel_IV;
  95.             Init();
  96.             if(__level > 1)
  97.             {
  98.                saveGame();
  99.             }
  100.             break;
  101.          }
  102.          if(eval("\x01") == 986)
  103.          {
  104.             set("\x01",eval("\x01") - 937);
  105.          }
  106.          else if(eval("\x01") == 310)
  107.          {
  108.             set("\x01",eval("\x01") + 96);
  109.             ┬º┬ºpush("\x0f");
  110.             ┬º┬ºpush(1);
  111.          }
  112.          else if(eval("\x01") == 918)
  113.          {
  114.             set("\x01",eval("\x01") - 608);
  115.          }
  116.          else if(eval("\x01") == 338)
  117.          {
  118.             set("\x01",eval("\x01") - 309);
  119.             ┬º┬ºpush(!function ┬º\x04\x05┬º()
  120.             {
  121.                set("\x03",1415 % 511 * true);
  122.                ┬º┬ºpush("\x03");
  123.                if("\x01")
  124.                {
  125.                }
  126.                return eval(┬º┬ºpop());
  127.             });
  128.          }
  129.          else if(eval("\x01") == 809)
  130.          {
  131.             set("\x01",eval("\x01") - 499);
  132.          }
  133.          else
  134.          {
  135.             if(eval("\x01") == 885)
  136.             {
  137.                set("\x01",eval("\x01") - 885);
  138.                break;
  139.             }
  140.             if(eval("\x01") != 406)
  141.             {
  142.                break;
  143.             }
  144.             set("\x01",eval("\x01") + 459);
  145.             var ┬º┬ºpop() = function ┬º\x04\x05┬º()
  146.             {
  147.                set("\x03",1415 % 511 * true);
  148.                ┬º┬ºpush("\x03");
  149.                if("\x01")
  150.                {
  151.                }
  152.                return eval(┬º┬ºpop());
  153.             };
  154.          }
  155.       }
  156.    }
  157. }
  158.